Artikel ini perlu diwikifikasi agar memenuhi standar kualitas Wikipedia. Anda dapat memberikan bantuan berupa penambahan pranala dalam, atau dengan merapikan tata letak dari artikel ini.
Untuk keterangan lebih lanjut, klik [tampil] di bagian kanan.
Tambahkan pranala wiki. Bila dirasa perlu, buatlah pautan ke artikel wiki lainnya dengan cara menambahkan "[[" dan "]]" pada kata yang bersangkutan (lihat WP:LINK untuk keterangan lebih lanjut). Mohon jangan memasang pranala pada kata yang sudah diketahui secara umum oleh para pembaca, seperti profesi, istilah geografi umum, dan perkakas sehari-hari.
Sunting bagian pembuka. Buat atau kembangkan bagian pembuka dari artikel ini.
Heightmap atau Peta Ketinggian adalah grafik komputer untuk memetakan elevasi ketinggian, setiap pixel memiliki nilai untuk ditampilkan dalam grafik komputer 3D.
Sebuah peta ketinggian berisi satu saluran yangDiarsipkan 2023-04-13 di Wayback Machine. ditafsirkan sebagai jarak perpindahanDiarsipkan 2023-03-26 di Wayback Machine. atau "ketinggian" dari "lantai" permukaan dan kadang-kadang divisualisasikan sebagai luma dari gambar skala abu - abu , dengan warna hitam mewakili tinggi minimum dan putih mewakili tinggi maksimum.
Seseorang juga dapat memanfaatkan penggunaan saluran warna individu untuk meningkatkan detail. Misalnya, gambar RGB 8-bit standar hanya dapat menampilkan 256 nilai abu-abu dan karenanya hanya 256 ketinggian. Dengan menggunakan warna, jumlah tinggi yang lebih banyak dapat disimpan (untuk gambar 24-bit, 256 3 = 16.777.216 ketinggian dapat direpresentasikan (256 4 = 4.294.967.296 jika saluran alfa juga digunakan)). Teknik ini sangat berguna di mana ketinggian sedikit bervariasi di area yang luas. Hanya menggunakan nilai abu-abu, karena ketinggian dipetakan hanya ke dalam nilai 256, medan yang dirender tampak datar, dengan "langkah" di tempat-tempat tertentu.
Peta ketinggian dapat dibuat dengan tangan dengan program cat klasik atau editor medan khusus. Editor ini memvisualisasikan medan dalam 3D dan memungkinkan pengguna untuk memodifikasi permukaan. Biasanya ada alat untuk menaikkan, menurunkan, menghaluskan atau mengikis medan.
Peta ketinggian banyak digunakan dalam perangkat lunak rendering medan dan video game modern . Peta ketinggian adalah cara ideal untuk menyimpan elevasi medan digital; dibandingkan dengan jaring poligonal biasa, mereka membutuhkan memori yang jauh lebih sedikit untuk tingkat detail tertentu.