Share to:

 

Platformer

Platformer (juga disebut permainan platform dan permainan lari dan lompat) merupakan subgenre permainan aksi yang tujuan utamanya adalah menggerakkan karakter pemain diantara titik-titik di suatu lingkungan. Permainan platform dicirikan oleh level-level dengan medan yang tidak rata dan platform yang tergantung yang mengharuskan lompatan dan pendakian untuk melintasinya. Manuver akrobatik lainnya dapat menjadi faktor dalam permainan, seperti berayun dari tanaman merambat atau kait pengait, melompat dari dinding, meluncur di udara, atau memantul dari papan loncat atau trampolin.[1]

SuperTux adalah game platformer yang terinsipirasi oleh Super Mario Bros.

Genre ini dimulai dengan permainan video arkade 1980 Space Panic, yang memiliki tangga tetapi tidak melompat. Donkey Kong, dirilis pada tahun 1981, menetapkan templat untuk apa yang awalnya disebut "permainan memanjat". Donkey Kong menginspirasi banyak klon dan permainan dengan elemen serupa, seperti Miner 2049er (1982) dan Kangaroo (1982), sementara permainan arkade Sega Congo Bongo (1983) menambahkan dimensi ketiga melalui grafik isometrik. Permainan populer lainnya pada periode itu, Pitfall! (1982), memungkinkan bergerak ke kiri dan kanan melalui serangkaian layar non-gulir, memperluas area permainan. Unggulan Nintendo Super Mario Bros. (1985) adalah permainan yang menentukan untuk genre ini, dengan level yang bergulir secara horizontal dan pemain mengendalikan karakter bernama—Mario, yang menjadi maskot Nintendo. Istilah permainan platform dan platformer mendapatkan daya tarik pada akhir 1980-an.

Pada puncak popularitasnya, platformer diperkirakan mencakup seperempat hingga sepertiga dari semua permainan konsol. Pada tahun 2006, penjualan telah menurun, mewakili pangsa pasar 2% dibandingkan dengan 15% pada tahun 1998. Meskipun demikian, platformer masih dirilis secara komersial setiap tahun, termasuk beberapa yang telah terjual jutaan kopi.

Konsep

Platformer mengharuskan pemain untuk mengarahkan karakter mereka melintasi platform untuk mencapai tujuan sambil menghadapi musuh dan menghindari rintangan di sepanjang jalan. Game ini disajikan dari tampilan samping, menggunakan gerakan dua dimensi, atau dalam 3D dengan kamera yang ditempatkan di belakang karakter utama atau dalam perspektif isometrik. Gameplay platformer yang umum cenderung sangat dinamis dan menantang refleks, pengaturan waktu, dan ketangkasan pemain dengan kontrol.

Pilihan gerakan yang paling umum dalam genre ini adalah berjalan, berlari, melompat, menyerang, dan memanjat. Melompat adalah inti dari genre ini, meskipun ada pengecualian seperti Popeye milik Nintendo dan BurgerTime milik Data East, keduanya dari tahun 1982. Dalam beberapa permainan, seperti Donkey Kong, lintasan lompatan tetap, sementara di permainan lain dapat diubah di udara. Jatuh dapat menyebabkan kerusakan atau kematian. Banyak platformer berisi rintangan lingkungan yang membunuh karakter pemain saat bersentuhan, seperti lubang lava atau jurang tanpa dasar. Pemain mungkin dapat mengumpulkan item dan power-up dan memberikan karakter utama kemampuan baru untuk mengatasi kesulitan.

Sebagian besar permainan bergenre ini terdiri dari beberapa level dengan tingkat kesulitan yang meningkat yang dapat diselingi dengan pertarungan melawan bos, di mana karakter harus mengalahkan musuh yang sangat berbahaya untuk maju. Teka-teki logika sederhana yang harus dipecahkan dan uji keterampilan yang harus diatasi adalah elemen umum lainnya dalam genre ini.

Varian modern dari permainan platform, yang terutama penting pada platform seluler, adalah pelari tanpa akhir, di mana karakter utama selalu bergerak maju dan pemain harus menghindar atau melompat untuk menghindari jatuh atau menabrak rintangan.

Artikel ini belum sempurna

  1. ^ "What is a Platform Game? | 10 Design Types & Video Game Examples". iD Tech (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-03-29. 
Kembali kehalaman sebelumnya