The Amazing Race 1
The Amazing Race (juga dikenal sebagai The Amazing Race 1) adalah edisi pertama dari acara televisi realitas The Amazing Race. Acara ini ditayangkan secara perdana pada 5 September 2001, dan berakhir pada 13 Desember 2001 di televisi Amerika. Pengacara dan teman baik Rob Frisbee dan Brennan Swain adalah pemenang dari perlombaan ini. Musim lengkap dirilis pada DVD pada tanggal 27 September, 2005 yang juga tanggal premier untuk Edisi Keluarga. Kevin & Drew, Lenny & Karyn, Rob & Brennan, dan Joe & Bill membuat komentar untuk DVD. ProduksiPembangunan dan pengambilan gambarMusim pertama dari The Amazing Race berpergian sejauh 35,000 mil selama 39 hari, melintasi 4 benua dan 9 negara berbeda. Musim dihantam penundaan beberapa film, termasuk serangan bandara di Roma dan badai pasir di Tunisia, yang terakhir yang memaksa tim untuk mulai tahap 6 di Gabès, bukan Pit Stop di Gurun Sahara yang asli. Aspek lain dari film yang unik untuk musim pertama dari seri ini, presenter Phil Keoghan membagikan petunjuk pada awal dari beberapa leg dan, daripada check-in kontestan di Pit Stop, tim disambut oleh masyarakat setempat. Juga, tikar Pit Stop menampilkan desain lokal yang jatuh pada musim kedua. Selama Leg 5, Paul dan Amie kehilangan arah di Gurun Sahara setelah mencoba berbagai rute, mendapatkan setengah dari mobil mereka terjebak dalam selokan, dan muntah berlebihan Amie. Mereka menemukan lubang oasis gurun berhenti karena keberuntungan, tidak sadar melewatkan hambatan dan penanda akhir rute. Musim direncanakan sehingga tiga tim akhir semua akan mencapai garis finish. Namun, Joe dan Bill begitu jauh di belakang mereka tidak bisa mengejar dan tidak finish dalam balapan tersebut. Ketika mereka masih menyelesaikan Leg 12 (dimana disiarkan bersamaan dengan Leg 13 di episode final), Tim Guido diharuskan untuk memiliki mental warga desa satu ke atas rekan setimnya dengan menggunakan sebuah permadani Alaska. Menurut komentar DVD, permadani pecah akibat beratnya hari sebelumnya, sehingga trampolin harus digunakan sebagai gantinya. PeringkatMusim 1 tidak terlalu sukses dalam peringkat, meskipun itu di sutradarai oleh Michael Bay, karena ditayangkan perdana 6 hari sebelum serangan 11 September. Segera setelah 9/11, minat dalam perjalanan luar negeri menurun dan peringkat kepemirsaan jatuh. Acara selanjutnya terhambat oleh kurangnya cakupan media dan promosi akibat jaringan berfokus pada berita dan pemrograman yang lebih patriotik. Selain itu, acara perdana dan kompetisi dalam slot waktu yang sama dengan acara NBC yang berumur pendek Lost, acara realitas yang lain.[1] Acara ini tidak hanya cukup baik untuk mendapatkan musim kedua, yang ditayangkan pada musim semi berikutnya. HasilTim berikut berpartisipasi dalam Race, dengan hubungan mereka pada saat syuting. Perhatikan bahwa tabel ini tidak selalu mencerminkan semua isi siaran di televisi karena inklusi atau pengecualian dari beberapa data. Penempatan tercantum dalam urutan finishing:
Judul EpisodeJudul Episode antara lain:
Ringkasan perlombaan
Tahap 1 (Amerika Serikat → Afrika Selatan → Zambia)
Di garis awal The Amazing Race musim pertama, pembawa acara Phil Keoghan memberikan informasi kepada tim tentang peraturan dasar dalam perlombaan dan menunjukkan petunjuk pertama mereka yang berisi informasi yang dibutuhkan dan sejumlah uang, yang dapat mereka gunakan selama perlombaan. Petunjuk pertama mengarahkan tim untuk terbang ke destinasi pertama mereka, Johannesburg, Afrika Selatan, dengan salah satu dari tiga penerbangan: penerbangan pertama langsung menuju Johannesburg yang membawa lima tim, penerbangan kedua menghubung ke Zurich yang membawa dua tim, dan penerbangan ketiga menghubung ke Milan yang membawa empat tim terakhir. Setelah tiba di Johannesburg, tim harus pergi ke Bandara Lanseria dan menemukan Ryan Blake Air untuk memesan salah satu penerbangan ke Livingstone, Zambia, sesuai urutan kedatangan mereka. Setelah tiba di Bandara Livingstone, tim harus memilih salah satu mobil bertanda dengan petunjuk selanjutnya di kaca depan, menginstruksikan mereka untuk pergi ke Knife’s Edge di Air Terjun Victoria. Tim dapat memilih untuk berkendara sendiri atau menyewa seorang sopir. Petunjuk tersebut berisi Fast Forward pertama sepanjang perlombaan, dimana tim harus berjalan kaki menuruni ngarai menuju ke Boilling Pot di dekat Sungai Zambezi. Setelah tiba di Knife’s Edge, petunjuk selanjutnya memberitahu mereka untuk pergi ke Jurang Batoka dan menemukan Detour pertama sepanjan g perlombaan, dengan pilihan antara Air (Udara) atau Land (Tanah). Di Air, tim harus melintasi jurang dengan menggunakan tali gantung dan kemudian berayun menuruni jurang setinggi 54 meter ke bawah untuk mendapatkan petunjuk selanjutnya. Di Land, tim harus berjalan kaki menuruni pinggiran jurang untuk mendapatkan petunjuk selanjutnya. Setelah menyelesaikan Detour, tim harus berkendara menuju ke Desa Songwe, Pit Stop pertama sepanjang perlombaan. Di dekat Pit Stop, terdapat Roadblock yang mengharuskan salah satu anggota tim untuk memasak sebutir telur burung unta, setelah itu kedua tim diharuskan untuk memakannya. Tetapi, ini merupakan bagian yang tidak ditayangkan dan menjadi fitur bonus dalam DVD. Babak 2 (Zambia → Prancis)
Dalam percepatan leg ini, salah satu anggota tim harus rakit arung jeram berbahaya sepanjang Sungai Zambezi dengan Bundu Adventures. Mereka kemudian harus mencari petunjuk Fast Forward. Dalam Detour kaki ini itu, tim memilih antara Dekat dan Jauh. Di Dekat, tim pergi ke Taman Nasional Mosi-oa-Tunya untuk memotret tiga sulit untuk menemukan hewan dari daftar. Dalam Jauh, tim harus pergi ke Chobe National Park di Botswana untuk foto gajah tunggal. Dalam Roadblock ditayangkan pertama dari seri, salah satu anggota tim harus mengambil tangga di tingkat kedua dari Menara Eiffel dan menggunakan FR ₣ 10 koin untuk mengoperasikan teleskop. Mereka kemudian harus mencari pit-stop di Arc de Triomphe, ditandai dengan bendera Kuning dan Putih di atas.
Babak 3 (Prancis)
Babak 4 (Prancis → Tunisia)
Babak 5 (Tunisia)
Babak 6 (Tunisia → Italia)
Babak 7 (Italia → India)
Dalam Detour leg ini itu, tim memilih antara Glide dan Ride. Dalam Glide, tim mengambil naik glider dengan glider profesional, pertama datang, pertama dilayani. Anggota tim yang berpartisipasi mengendarai di tukang menyepuh emas sementara anggota tim lainnya naik di pesawat penarik dan juga disuguhi kejutan hidung-menyelam. Dalam Ride, tim harus naik sepeda dan, dengan menggunakan peta, harus menemukan kotak petunjuk. Dalam Cepat kaki ini ke Depan, satu tim harus menemukan Castello Estense di kota Ferrara dan naik perahu melalui parit untuk mencari petunjuk tersembunyi di dinding. Dalam Roadblock kaki ini, salah satu anggota tim harus menyewa becak dan menemukan penjaga toko di Pasar Benteng Merah. Dia akan menunjukkan anggota tim kotak biru berisi replika Taj Mahal. Namun, ia memberi mereka petunjuk hanya mengatakan kepada mereka untuk menemukan Taj Khema Hotel dan disebutkan apa-apa tentang Taj Mahal. Babak 8 (India)
Ada Fast Forward yang tidak terpakai yang memiliki tim perjalanan ke Jantar Mantar untuk naik 22 atau 33 langkah.[2] Dalam Detour leg ini itu, tim memilih antara Gajah dan perahu dayung. Di Gajah, tim harus menemukan orang suci di dalam Amber Fort. Mereka bisa menghubunginya dengan mengendarai gajah sebuah jalan curam. Pada perahu dayung, tim harus menemukan orang suci di Taj Mahal istana dengan menggunakan perahu dayung untuk mendapatkan dia. Dalam Roadblock leg ini, salah satu anggota tim untuk menemukan tabung petunjuk di suatu tempat di labirin Karni Mata Temple, sebuah kuil yang dikhususkan untuk menyembah tikus, yang sakral oleh penduduk setempat. Anggota tim harus memakai kaus kaki. Babak 9 (India → Thailand)
Dalam Detour ini, tim harus memilih antara Publik dan Swasta. Untuk kedua Pengalihan, tim harus mencari transportasi ke Kanchanaburi. Pada Publik, tim harus pergi ke stasiun bus lokal dan naik bus berangkat setiap 15 menit, menggunakan uang mereka sendiri. Dalam Swasta, tim harus menemukan kendaraan pribadi gratis dalam area tertentu. Kendaraan diparkir di suatu tempat di daerah ditandai dan tim hanya memiliki plat nomor sebagai satu-satunya petunjuk mereka. Cepat Maju adalah untuk tim untuk pergi ke Kuil Reclining Buddha. Tim kemudian diminta untuk memainkan permainan Buddhis tradisional yang memanfaatkan 108 guci-guci di samping Sang Buddha berbaring raksasa. Mereka harus memilih semangkuk koin dan drop satu koin dalam setiap guci. Jika mangkuk mereka memilih memiliki koin lebih atau kurang 108, mereka harus memilih mangkuk lain untuk bermain game lagi. Tim pertama yang memilih mangkuk berisi persis 108 koin akan memenangkan Fast Forward. Dalam Roadblock ini, salah satu anggota tim harus berpakaian seperti rahib dan diperintahkan untuk mengambil petunjuk dari pot tanah liat terletak di dalam sebuah lubang harimau. Babak 10 (Thailand)
Babak 11 (Thailand → Tiongkok)
Memutar leg ini telah tim memilih antara voli dan Rally. Dalam voli, tim harus memainkan permainan ping pong di sebuah pusat komunitas terdekat dan mencetak lima poin melawan juara pingpong. Di Rally, tim mengambil tiga bentuk umum transportasi lokal yang digunakan di seluruh Tiongkok. Pertama, tim telah melakukan perjalanan berdasarkan Bus untuk Hu Jia Lou. Selanjutnya, tim harus naik ojek untuk Liu Jia Yao. Akhirnya, tim harus naik sebuah Taksi Sepeda Tiongkok untuk Quan Yuan Restaurant Xin. Ketika mereka sampai di sana berhasil, tim akan mendapatkan petunjuk berikutnya. Dalam Roadblock leg ini, salah satu anggota tim harus makan makanan yang dibeli di Pasar Makanan Beijing (lihat tugas tambahan di bawah).
Babak 12 (Tiongkok → Amerika Serikat)
Dalam Detour leg ini itu, tim memilih antara Flat dan Curam. Kedua tugas memiliki tim berjalan sepanjang Tembok Besar untuk menemukan petunjuk. Datar menampilkan jalan datar yang sangat panjang, sementara Curam menampilkan sebuah jalan yang sangat pendek yang juga sangat curam. Dalam Roadblock leg ini, salah satu anggota tim harus memanjat dinding es dan mengambil informasi dari gletser.
Babak 13 (Amerika Serikat)
Di final Detour, tim memilih antara Dog Power dan Horsepower. Di Dog Power, tim mengendarai kereta luncur anjing sejauh 11 mil (18 km)* ke petunjuk berikutnya. Di Horsepower, tim harus mengambil rute lebih lama dengan mobil salju untuk petunjuk yang jauhnya 30 mil (48 km)*. Di final Roadblock, satu anggota tim harus strip bawah untuk pakaian mereka atau baju renang dan benar-benar terjun ke dalam 4 °C (39 °F) perairan beku Danau Ikan, sebuah tradisi Alaska. Mereka harus benar-benar menenggelamkan kepala dan berenang ke petunjuk berikutnya. Referensi
Pranala luar |